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ZBrush2022已經發布了,眾望所歸,本次更新亮點還是很多的,ZBrush2022帶來了全新的功能,包括新的Bas Relief系統、新的BevelPro插件、新刀刻和劃線筆刷和引入了自動Align和Distribute子工具的新選項等,ZBrush2022當然了還有一些非常隱藏的小功能,比如SubTools的可見性集、使用Gizmo控制變形、從網格中采樣DynaMesh分辨率、使用FBX文件導入相機圖像和Spotlight中的邊緣檢測等,都非常的實用。本站為大家提供ZBrush2022破解版下載,附有破解補丁和安裝教程,從事3D設計的朋友別錯過哦!
1.解壓下載的安裝包,得到安裝主程序和破解補丁
2.雙擊ZBrush_2022_Installer.exe安裝文件,選擇安裝語言【簡體中文】
3.進入ZBrush2022歡迎界面,單擊【前進】
4.閱讀軟件的許可協議條款,勾選【我接受此協議】,單擊【前進】
5.選擇安裝目錄,默認的是【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022】,可以點擊文件夾圖標修改到其他文件夾
6.ZBrush2022正在安裝中,如圖,耐心等待
7.安裝完成,將【立即啟動zbrush2022】選項勾選掉,單擊【完成】
8.將crack文件夾下的ZBrush.exe破解文件復制到軟件的安裝目錄下,替換一下
9.此時,啟動ZBrush2022就是免費版本了
【新的Bas Relief系統可自動從3D模型生成浮雕表面】
ZBrush 2022的主要新功能包括用于創建浮雕表面的新Bas Relief系統。它的工作原理是將現有三維模型投影到要制作浮雕的曲面上,這個模型既可以使用單個子工具,也可以使用由多個子工具組成的模型。相對于表面旋轉模型會改變其投影到表面上的角度。
通過設置投影算法運行的次數,以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設置來增強浮雕曲面中的細節或平滑邊,可以調整結果。
Alpha選項板中提供了相同的功能,可以將模型轉換為可以通過DragRect筆劃應用于曲面的淺浮雕Alpha。
控制選項類似,另外還可以將模型的頂點顏色(即多邊形繪制數據)轉換為紋理,從而可以創建彩色淺浮雕。
在雕刻硬幣或收藏品獎章時,Bas Relief工具具有明顯的優勢,可用于為道具和環境對象(如墻板或盔甲)添加表面細節。
【GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓撲的網格上生成斜面】
ZBrush 2022的另一個主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網格或特定拓撲來生成好的結果,Pixologic展示了使用大約500000個多邊形的網格時的實際效果。
它還設計用于處理盡可能廣泛的源幾何體,并提供Polish By Edges和Fix Edges兩個選項,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系統或Live Boolean模式創建的斜切網格時可能出現的偽影。
BevelPro通過沿多邊形組之間的邊界生成斜面來工作:多邊形組角度滑塊可以跳過位于平面上的多邊形組。用戶可以在將結果應用于網格之前預覽插件內部的結果,并在調整控制參數時實時更新預覽。
BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強大的顯卡,官方說它還可在筆記本上運行。
【插值現在適用于筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools】
ZBrush 2022還擴展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值系統,可在兩個源筆劃之間創建規則間隔的筆劃陣列。
在最初只能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現在增加了對筆刷大小、Z強度和RGB強度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。
【每個筆刷上支持兩個Alpha和紋理】
對雕刻工作流程的改進包括在每個筆刷上支持兩個單獨的Alpha和紋理。當使用平板時,ZBrush會根據筆的壓力在兩者之間轉換,這樣就可以通過手的用力按,來改變筆刷的形狀或顏色。
可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統,在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網格細節。
【更好地投射和縮放筆刷】
對筆刷噪波的處理也進行了修改,新的Local Projection Mode模式根據網格的曲面法線而不是攝影機視圖應用噪波。這個更改意味著,當不在上工作面時,噪波將均勻應用于網格的所有側面。
此外,新的“ Dynamic Scale”設置會根據繪制大小縮放筆刷噪波,這意味著它創建的細節會隨著筆刷大小的增加而自動放大。
【新刀刻和劃線筆刷】
增加四個新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前兩個是對ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。
如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網格表面雕刻,使用衰減控件沿長度調整筆劃的強度。
【能保持小工具整潔的新PS風格Align和Distribute系統】
ZBrush 2022還引入了自動Align和Distribute子工具的新選項,工作方式與Photoshop等應用程序中的2D等類似,自動沿其中心或左、右、上或下邊緣對齊子工具;或者將它們均勻地隔開。
過程取決于相機,因此相對于SubTools旋轉相機會更改結果。
【五個隱藏的寶藏功能】
ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下面我們挑選了五個亮點。
1. SubTools的可見性集
現在可以為SubTools存儲多達八個可見性狀態,從而可以設置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。
這樣的話在單獨雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用于文件夾可見性。
2. 使用Gizmo控制變形
ZBrush的Gizmo現在可用于變形網格,變形的衰減由Focal Shift控制,更極端的值會導致在移動、旋轉或縮放時影響更多網格的變形。
3. 從網格中采樣DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh系統時,現在可以通過直接從ZBrush畫布上的網格采樣來設置DynaMesh分辨率。使用場景比如在使用Sculptris Pro創建的角色或生物造型時候,其中造型的關鍵部位(如臉部和手部)的網格密度更高。
4. 使用FBX文件導入相機圖像
導入攝影測量創建的FBX文件時,ZBrush現在可以導入用于生成網格的源圖像以及網格本身。
可以從ZBrush的新Draw>Cameras子面板在原始相機視圖之間切換,并調整照片投射到幾何體上的不透明度。
5. Spotlight中的邊緣檢測
將攝影測量紋理應用于3D掃描時的另一個有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開后,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似于Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網格對齊成為可能,而無需調整其不透明度。
還有一些修改,比如與XMD工具箱進行了本機集成等等。
1、界面與畫布相關快捷鍵
隱藏工具面板 【Tab】
工具顯示說明 鼠標放在工具上按【Ctrl】
旋轉視角 【左鍵】在空白處單擊并拖動
平移視角 【Alt】+【左鍵】在空白處單擊并拖動
縮放視角 【Alt】+【左鍵】,然后放開【Alt】在空白處拖動并平移
放大文檔 【+】
縮小文檔 【-】
畫布半大 【Ctrl】+【0】
清空畫布 【Ctrl】+【N】
畫布適中 【0】
2、物體變換相關快捷鍵
移動模式 【W】
縮放模式 【E】
旋轉模式 【R】
編輯模式 【T】
3、蒙版相關快捷鍵
蒙版不再被編輯 【Ctrl】+【左鍵】拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯
減少蒙版區域 【Ctrl】+【左鍵】拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,減少蒙板區域
蒙版反轉 【Ctrl】+【Click】畫布空白處
繪制蒙版 【Ctrl】+【左鍵】在模型上可繪制蒙板
4、其他快捷鍵
激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔) 【空格鍵】
捕捉在正交視點處 旋轉中配合【Shift】
以相對平滑方式旋轉視圖 旋轉中配合【Alt】
可以將物體在畫布中更大化顯示 按下 【Del】
未選中的部分將隱藏 【Ctrl】+【Shift】拖動
恢復顯示 【Ctrl】+【Shift】點擊空白處
選中的部分將隱藏 【Ctrl】+【Shift】拖動,然后釋放【Ctrl】和【Shift】
填充二維圖片層 【Ctrl】+【F】
遮罩功能 【Ctrl】
繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏 【Shift】+【D】
強烈推薦
操作系統: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技術或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。
RAM: 處理數百萬個多邊形模型需要 8 GB。(16+ GB 首選。)
硬盤: 100 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。(強烈推薦 SSD 驅動器。)
數位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
顯示器: 1920×1080 顯示器分辨率或更高,32 位色。
顯卡: 大多數顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
最低系統要求:
操作系統: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系統。)
CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技術或更好。
內存: 4 GB(強烈推薦 6+ GB)
硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。
數位板: 鼠標或 Wacom 兼容 (WinTab API) 數位板。
顯示器: 1280×1024 顯示器分辨率,32 位色。
顯卡: 大多數顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
系統安全/ 23.6 MB
編程軟件/ 9 MB
網絡輔助/ 34.5 MB
商業貿易/ 18.4 MB
編程軟件/ 9.3 MB
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