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ZBrush 2022破解版 附安裝教程ZBrush2022破解版[下載地址]

ZBrush 2022破解版 附安裝教程
  • 授權方式:免費軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件大。1.44 GB
  • 推薦星級:
  • 軟件廠商:Home Page
  • 更新時間:2022-05-15 15:47
  • 網友評論:0  條
  • 運行環境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
好評:205
壞評:25
  • 本地下載文件大。1.44 GB

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ZBrush2022已經發布了,眾望所歸,本次更新亮點還是很多的,ZBrush2022帶來了全新的功能,包括新的Bas Relief系統、新的BevelPro插件、新刀刻和劃線筆刷和引入了自動Align和Distribute子工具的新選項等,ZBrush2022當然了還有一些非常隱藏的小功能,比如SubTools的可見性集、使用Gizmo控制變形、從網格中采樣DynaMesh分辨率、使用FBX文件導入相機圖像和Spotlight中的邊緣檢測等,都非常的實用。本站為大家提供ZBrush2022破解版下載,附有破解補丁和安裝教程,從事3D設計的朋友別錯過哦!

ZBrush2022安裝破解教程

1.解壓下載的安裝包,得到安裝主程序和破解補丁

2.雙擊ZBrush_2022_Installer.exe安裝文件,選擇安裝語言【簡體中文】

3.進入ZBrush2022歡迎界面,單擊【前進】

4.閱讀軟件的許可協議條款,勾選【我接受此協議】,單擊【前進】

5.選擇安裝目錄,默認的是【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022】,可以點擊文件夾圖標修改到其他文件夾

6.ZBrush2022正在安裝中,如圖,耐心等待

7.安裝完成,將【立即啟動zbrush2022】選項勾選掉,單擊【完成】

8.將crack文件夾下的ZBrush.exe破解文件復制到軟件的安裝目錄下,替換一下

9.此時,啟動ZBrush2022就是免費版本了

ZBrush2022新功能

【新的Bas Relief系統可自動從3D模型生成浮雕表面】

ZBrush 2022的主要新功能包括用于創建浮雕表面的新Bas Relief系統。它的工作原理是將現有三維模型投影到要制作浮雕的曲面上,這個模型既可以使用單個子工具,也可以使用由多個子工具組成的模型。相對于表面旋轉模型會改變其投影到表面上的角度。

通過設置投影算法運行的次數,以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設置來增強浮雕曲面中的細節或平滑邊,可以調整結果。

Alpha選項板中提供了相同的功能,可以將模型轉換為可以通過DragRect筆劃應用于曲面的淺浮雕Alpha。

控制選項類似,另外還可以將模型的頂點顏色(即多邊形繪制數據)轉換為紋理,從而可以創建彩色淺浮雕。

在雕刻硬幣或收藏品獎章時,Bas Relief工具具有明顯的優勢,可用于為道具和環境對象(如墻板或盔甲)添加表面細節。

【GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓撲的網格上生成斜面】

ZBrush 2022的另一個主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網格或特定拓撲來生成好的結果,Pixologic展示了使用大約500000個多邊形的網格時的實際效果。

它還設計用于處理盡可能廣泛的源幾何體,并提供Polish By Edges和Fix Edges兩個選項,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系統或Live Boolean模式創建的斜切網格時可能出現的偽影。

BevelPro通過沿多邊形組之間的邊界生成斜面來工作:多邊形組角度滑塊可以跳過位于平面上的多邊形組。用戶可以在將結果應用于網格之前預覽插件內部的結果,并在調整控制參數時實時更新預覽。

BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強大的顯卡,官方說它還可在筆記本上運行。

【插值現在適用于筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools】

ZBrush 2022還擴展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值系統,可在兩個源筆劃之間創建規則間隔的筆劃陣列。

在最初只能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現在增加了對筆刷大小、Z強度和RGB強度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。

【每個筆刷上支持兩個Alpha和紋理】

對雕刻工作流程的改進包括在每個筆刷上支持兩個單獨的Alpha和紋理。當使用平板時,ZBrush會根據筆的壓力在兩者之間轉換,這樣就可以通過手的用力按,來改變筆刷的形狀或顏色。

可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統,在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網格細節。

【更好地投射和縮放筆刷】

對筆刷噪波的處理也進行了修改,新的Local Projection Mode模式根據網格的曲面法線而不是攝影機視圖應用噪波。這個更改意味著,當不在上工作面時,噪波將均勻應用于網格的所有側面。

此外,新的“ Dynamic Scale”設置會根據繪制大小縮放筆刷噪波,這意味著它創建的細節會隨著筆刷大小的增加而自動放大。

【新刀刻和劃線筆刷】

增加四個新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。

前兩個是對ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。

如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網格表面雕刻,使用衰減控件沿長度調整筆劃的強度。

【能保持小工具整潔的新PS風格Align和Distribute系統】

ZBrush 2022還引入了自動Align和Distribute子工具的新選項,工作方式與Photoshop等應用程序中的2D等類似,自動沿其中心或左、右、上或下邊緣對齊子工具;或者將它們均勻地隔開。

過程取決于相機,因此相對于SubTools旋轉相機會更改結果。

【五個隱藏的寶藏功能】

ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下面我們挑選了五個亮點。

1. SubTools的可見性集

現在可以為SubTools存儲多達八個可見性狀態,從而可以設置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。

這樣的話在單獨雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用于文件夾可見性。

2. 使用Gizmo控制變形

ZBrush的Gizmo現在可用于變形網格,變形的衰減由Focal Shift控制,更極端的值會導致在移動、旋轉或縮放時影響更多網格的變形。

3. 從網格中采樣DynaMesh分辨率

使用ZBrush的DynaMesh系統時,現在可以通過直接從ZBrush畫布上的網格采樣來設置DynaMesh分辨率。使用場景比如在使用Sculptris Pro創建的角色或生物造型時候,其中造型的關鍵部位(如臉部和手部)的網格密度更高。

4. 使用FBX文件導入相機圖像

導入攝影測量創建的FBX文件時,ZBrush現在可以導入用于生成網格的源圖像以及網格本身。

可以從ZBrush的新Draw>Cameras子面板在原始相機視圖之間切換,并調整照片投射到幾何體上的不透明度。

5. Spotlight中的邊緣檢測

將攝影測量紋理應用于3D掃描時的另一個有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開后,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似于Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網格對齊成為可能,而無需調整其不透明度。

還有一些修改,比如與XMD工具箱進行了本機集成等等。

ZBrush快捷鍵

1、界面與畫布相關快捷鍵

隱藏工具面板 【Tab】

工具顯示說明 鼠標放在工具上按【Ctrl】

旋轉視角 【左鍵】在空白處單擊并拖動

平移視角 【Alt】+【左鍵】在空白處單擊并拖動

縮放視角 【Alt】+【左鍵】,然后放開【Alt】在空白處拖動并平移

放大文檔 【+】

縮小文檔 【-】

畫布半大 【Ctrl】+【0】

清空畫布 【Ctrl】+【N】

畫布適中 【0】

2、物體變換相關快捷鍵

移動模式 【W】

縮放模式 【E】

旋轉模式 【R】

編輯模式 【T】

3、蒙版相關快捷鍵

蒙版不再被編輯 【Ctrl】+【左鍵】拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯

減少蒙版區域 【Ctrl】+【左鍵】拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,減少蒙板區域

蒙版反轉 【Ctrl】+【Click】畫布空白處

繪制蒙版 【Ctrl】+【左鍵】在模型上可繪制蒙板

4、其他快捷鍵

激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔) 【空格鍵】

捕捉在正交視點處 旋轉中配合【Shift】

以相對平滑方式旋轉視圖 旋轉中配合【Alt】

可以將物體在畫布中更大化顯示 按下 【Del】

未選中的部分將隱藏 【Ctrl】+【Shift】拖動

恢復顯示 【Ctrl】+【Shift】點擊空白處

選中的部分將隱藏 【Ctrl】+【Shift】拖動,然后釋放【Ctrl】和【Shift】

填充二維圖片層 【Ctrl】+【F】

遮罩功能 【Ctrl】

繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏 【Shift】+【D】

ZBrush配置要求

強烈推薦

操作系統: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。

CPU: Intel i5/7/Xeon 技術或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。

RAM: 處理數百萬個多邊形模型需要 8 GB。(16+ GB 首選。)

硬盤: 100 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。(強烈推薦 SSD 驅動器。)

數位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)

顯示器: 1920×1080 顯示器分辨率或更高,32 位色。

顯卡: 大多數顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

最低系統要求:

操作系統: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系統。)

CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技術或更好。

內存: 4 GB(強烈推薦 6+ GB)

硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。

數位板: 鼠標或 Wacom 兼容 (WinTab API) 數位板。

顯示器: 1280×1024 顯示器分辨率,32 位色。

顯卡: 大多數顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

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